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    用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統的制作方法

    文檔序號:45273660發布日期:2026-04-17 20:17閱讀:9來源:國知局

    本發明涉及用戶游戲提供系統,更具體地,涉及用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統。


    背景技術:

    1、該部分所記述的內容僅提供本發明一實施例的背景信息,而并非構成現有技術。

    2、在網絡上用于與他人交流的社交媒體(social?media)正在變得越來越重要。但是,社交媒體僅限于線上,因此線下交流反而被忽視,或者感受到線下對話等的艱難,即使在線下見面時,因常常只看手機而在很多線上人際關系中忽略彼此。因此,需要開發可以有機地連接線上和線下以促進線下交流和溝通的技術。

    3、另一方面,購物、旅游、觀光等最近的線下活動與線上活動有機結合,使得線下活動可以通過線上的社交媒體服務(sns)進行認證或共享,或者線上實時接收線下目的地的多種信息,或者需要進行預約時可以通過線上渠道進行實時預約。為了更有機地連接及激活這種線下活動,并使多個用戶彼此進行交流并為用戶提供更多樣化的興趣,需要開發多種連接方式及服務相關技術。

    4、所述背景技術是發明人員是為了導出本發明而保留或者在本發明的導出過程中獲得的技術信息,其并非是本發明申請前已向公眾公開的公知技術。


    技術實現思路

    1、技術問題

    2、本發明為了解決以往提出的方法的所述問題而提出,本發明的目的在于,提供如下的用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統,若多個用戶在本地設備的基準區域內進行個別游戲,則結合每個個別游戲來完成整個游戲,當完成整個游戲時,向用戶提供特別獎勵等補償,由此,多個用戶可以在基準區域內彼此進行交流,并可以一同享受游戲。

    3、只是,本發明所要解決的技術問題并不局限于以上提及的問題,還可以存在其他技術問題,即使并未明示性提及,可以從問題的技術方案或實施形態掌握的目的或效果也包括在其中。

    4、技術方案

    5、用于實現所述目的的本發明特征的用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統為利用本地設備的基于基準區域的用戶游戲提供系統,其特征在于,包括:本地設備,設置在特定位置,設定有基準區域;以及服務服務器,支持在所述基準區域內通過結合多個用戶的個別游戲而完成整個游戲的用戶游戲,所述整個游戲由所述多個用戶同時、依次或同時及依次執行的個別游戲結合而成。

    6、優選地,所述服務服務器可包括:存儲部,用于存儲設定所述本地設備的基準區域的信息;游戲處理部,從位于所述本地設備及所述基準區域內的用戶終端中的至少一個接收所述個別游戲,判斷是否通過結合所接收的所述個別游戲來完成所述整個游戲;以及游戲反映部,根據所述游戲處理部的處理結果執行選自將所述本地設備的控制及內容執行包括在內的組中的至少一個。

    7、更優選地,所述游戲反映部可包括本地設備控制模塊,根據所述游戲處理部的處理結果控制所述本地設備,若所述整個游戲并未完成,則將所述本地設備控制成第一模式,若所述整個游戲已完成,則根據所述整個游戲將所述本地設備控制成第二模式。

    8、更優選地,所述第二模式可以為通過所述本地設備向所述用戶提供特別獎勵的模式。

    9、更優選地,所述游戲反映部可包括內容控制模塊,將所述游戲處理部的處理結果反映在所述多個用戶正在利用的內容。

    10、優選地,本發明還可包括用戶終端,用戶為了所述個別游戲而使用,所述服務服務器包括:位置判斷部,利用所述用戶終端的位置信息來判斷所述用戶終端的位置是否處于所述本地設備的基準區域內;以及游戲激活部,根據所述位置判斷部的判斷結果,在所述用戶終端中激活用戶游戲,以便能夠在所述本地設備的基準區域中所包括的位置的所述用戶終端中執行所述個別游戲。

    11、優選地,所述服務服務器還可包括信息提供部,向所述用戶終端提供本地設備信息,所述本地設備信息包括所述本地設備的基準區域及能夠在所述基準區域中進行游戲的用戶游戲的信息。

    12、發明的效果

    13、根據本發明所提出的用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統,若多個用戶在本地設備的基準區域內進行個別游戲,則結合每個個別游戲來完成整個游戲,當完成整個游戲時,向用戶提供特別獎勵等補償,由此,多個用戶可以在基準區域內彼此進行交流,并可以一同享受游戲。

    14、同時,本發明的多種有益的優點和效果并不局限于所述內容,可以在說明本發明的具體實施形態的過程中更加輕松理解。


    技術特征:

    1.一種用于多個用戶的用戶游戲提供系統,利用本地設備(200),其特征在于,

    2.根據權利要求1所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,所述服務服務器(100)包括:

    3.根據權利要求2所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,所述游戲反映部(130)包括本地設備控制模塊(131),根據所述游戲處理部(120)的處理結果控制所述本地設備(200),若所述整個游戲并未完成,則將所述本地設備(200)控制成第一模式,若所述整個游戲已完成,則根據所述整個游戲將所述本地設備(200)控制成第二模式。

    4.根據權利要求3所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,所述第二模式為通過所述本地設備(200)向所述用戶提供特別獎勵的模式。

    5.根據權利要求2所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,所述游戲反映部(130)包括內容控制模塊(132),將所述游戲處理部(120)的處理結果反映在所述多個用戶正在利用的內容。

    6.根據權利要求1所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,

    7.根據權利要求6所述的用于多個用戶的用戶游戲提供系統,其特征在于,所述服務服務器(100)還包括信息提供部(160),向所述用戶終端(300)提供本地設備(200)信息,所述本地設備(200)信息包括所述本地設備(200)的基準區域(1)及能夠在所述基準區域(1)中進行游戲的用戶游戲的信息。


    技術總結
    根據本發明所提出的用于多個用戶的基于基準區域的用戶游戲提供系統,當多個用戶在本地設備的基準區域內單獨進行游戲時,通過結合每個游戲來完成整個游戲,當完成整個游戲時,向用戶提供特別獎勵等補償,由此多個用戶可以在基準區域內彼此進行交流并可以一同享受游戲。

    技術研發人員:金燦洪
    受保護的技術使用者:株式會社阿特軟
    技術研發日:
    技術公布日:2026/4/16
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